Napísalo sa



 
Web online hry u nás - Rímske Impérium

Web hry sú typom hier, ku ktorým nepotrebujete prakticky žiadne inštalácie. Stačí Vám k ich hraniu len internetový prehliadač.

Celá hra beží na hráčskom serveri a od užívateľov sa vyžaduje akcia v správny čas. Väčšinou ide o nejaký druh budovateľskej stratégie, ktorá vyžaduje spájanie sa s ostatnými hráčmi. Vytvárajú sa aliancie, kráľovstvá, mierové pakty o neútočení a podobne.

Samozrejme na druhej strane sa vyhlasujú totálne vojny s cieľom rozdrviť nepriateľa a získať vojnovú korisť. Hráči sa spoznávajú, komunikujú spolu a zdolávajú spoločné prekážky. Práve tento sociálny rozmer hier im dáva svoju príťažlivosť.

U nás je momentálne dostupných niekoľko desiatok hier podobného razenia (lokalizované do slovenčiny). Dnes si predstavíme rýdzo Česko-Slovenskú hru Rímske Impérium.

Popis hry

RI je online strategická hra z obdobia staroveku, pôvodom zo Slovenska a bola spustená 10. 9. 2003. Hra stvárňuje počiatok, rozkvet i postupný zánik antickej civilizácie. Každý hráč, jedinec, obhajujúci záujmy jedného z ôsmich národov (Egypťania, Germáni, Gréci, Kartaginci, Kelti, Peržania, Rimania, Skythi) začína svoje pôsobenie skoro nahý, ale ako plynie čas, vyvíja sa on, národ, taktiež celý svet.
 


 

Rímske Impérium ponúka príjemný vzhľad odlišný pre každý národ, spravodlivú a prepracovanú mapu tvoriacu jadro hry s unikátnym systémom útokov, plných napätia založeného na sekundovom preťahovaní o provincie. V neposlednom rade tiež prináša nielen samotné strategické uvažovanie, ale i poznávanie nových tvárí, kroniku o minulých herných vekoch a inšpiráciu z nej o skôr použitých stratégiách.

 

Typy vekov

V hre sa v nasledujúcom poradí, uvedenom nižšie, striedajú celkovo 4 typy vekov, ktoré udávajú ráz hry. Každý typ veku má svoje špecifiká zaisťujúce dostatočnú odlišnosť od ostatných, čím hra neupadá do výraznejšieho stereotypu. Aj keď má každý vek stanovené rôzne pravidlá pre dosiahnutie výhry národa/aliancie, vek trvá priemerne 30 dní.

 

1) DvojAliancia

 

2) Deathmatch

 

3) ŠtvorAliancia

 

4) BezAliancie

 

Rozhovor s autorom hry

 

Napíšte nám pár slov o sebe:

No, co bych o sobě řekl. Jmenuji se Daniel Noga a ve hře mám přezdívku Leinad. Studuji na vysoké škole se zaměřením na výpočetní techniku a mezi mé záliby patří historie (především starověk a druhá světová válka), programování a sledování sci-fi seriálů.


Predstavte Vašu hru. Uveďte v skratke herný svet Rímskeho Impéria:

Hra Římské Impérium je týmová politicko-strategická hra odehrávající se ve starověku, kde se střetává osm národů - Římané, Kelti, Kartaginci, Egypťané, Peršané, Řekové, Skythové a Germáni. Cílem hráče je zapojit se do národa a společně s ostatními hráči s tímto národem vyhrát. Proti většině moderních her je zde kladen důraz na spolupráci, hráč, který se rozhodne hru hrát sám za sebe, nemá moc šanci na vítězství.

Kedy a ako ste sa dostali k tomuto projektu?

Před šesti lety jsem byl hráčem na jedné online hře a jednoho dne se tam objevila na fóru reklama, ať přijdu vyzkoušet Římské Impérium. Tak jsem si šel zahrát a hra mě hrozně moc chytla.

Jak plynul čas, tak původní tvůrce hry Nero ztratil zájem o další vývoj hry a vypadalo to, že RI může zaniknout. V té době jsem ale sám začal s nesmělými pokusy vyvinout vlastní onlinovku a když jsem se dozvěděl, že Nero nemá dál zájem pokračovat ve vývoji, tak jsem se s ním domluvil, že mi předá zdrojové kódy a budu ve vývoji pokračovat. O od té doby dělám na RI, tj. celkem asi už pět let.

Čo považujete za najväčší bonus vašej hry a čo je podľa Vás plusom oproti podobným hrám:

Mezi výhody proti ostatním hrám bych uvedl důraz na politickou část hry, kdy je zde vládní hierarchie - vládce, zástupci a řadoví válečníci. Je zajímavé začít hrát za řadového hráče a postupně se propracovávat do vlády. Další výhodu bych uvedl realistickou mapu Evropy a severní Afriky.

Ve většině hrách jsou fiktivní mapy a tak si člověk nemůže vyzkoušet, jaké je to podmanit si svět :-) Pak další výhoda je střídání typů herních věků, kdy jeden věk se hraje ve velkých aliancích, další v menších aliancích, či věk typu Deathmatch, kdy po několik herních dnů dostává každý národ obrovské množství peněz a může se tak začít hned bojovat.

Neduhom onlinoviek sú nekalé praktiky hráčov, ako je viacnásobná registrácia a podobne. Ako proti tomu bojujete?

Máme své metody, jako např. detekování takových hráčů podle stejné IP, nebo podle stejných cookies. Takové to ochrany mají snad všechny online hry podobného typu, ale část z nich má problémy, co se sourozenci. Pokud chce bratr a sestra hrát, tak mají problém.

Protože hrají ze stejného počítače, tak jsou detekováni jako tzv. „mulťáci" - hráči, kteří hrají více jak za jednu povolenou postavu. My to máme vcelku chytře řešeno, že sourozenci mohou hrát po dohodě s adminy na rozdílných herních mapách.

Ako ste na tom so železom. Na akých serveroch a na akej platforme je postavená hra?

Firma G-Hosting nám sponzoruje VPS. Jako systém na VPS běží Debian Etch, samotný web je na trojlístku Apache-PHP-MySQL.

Spravovanie hry je určite nemalý "žrút" času. Robíte to profesionálne, alebo ako koníček?

Jako koníček.
 

Koľko času Vám zaberá táto činnosť?

Je to hodně různé. Někdy přes deset hodin týdně, někdy půl hodinu týdně. Hru nás spravuje několik, takže když není čas, tak na ní dělají ostatní a naopak.

Máte informácie o tom aké sociálne skupiny hrajú vašu hru?

Spíše tušení podle hráčů, které znám, než nějaké skutečné statistické informace. Nejpočetnější hráčskou skupinu představují lidé kolem 15 až 20 let, jsou tu ale i 12 letí i 40 letí.

Koľko máte momentálne aktívnych hráčov (u nás/celosvetovo)?

RI je slovensko-česká hra (vystavěl ji slovenský admin, nyní ji administrujeme tak půl na půl Češi a Slováci) a celkem ji hraje tak kolem 200 až 300 hráčů, z toho je odhadem 1/3, možná 1/4 Slováků. Dříve bylo slovenské zastoupení ale větší.

 

Ďakujeme, že ste si našli čas na odpovedanie našich otázok. Nabudúce prinesieme ďalší rozhovor z bohatého online herného sveta u nás.

Datum: 16.11.2009, Admin: Leinad, Redaktor: d3agl3, Zdroj: http://www.inet.sk


 
Rozhovor s vývojárom Rímskeho Impéria medvedom



Tak a mamé tu další z řady rozhovorů. Tentokrát s vývojárom Rímského Impéria.

Takže prvně bys nám mohl říct něco o sobě, co děláš? Popřípadě odkud pocházíš a jak si máme představit život člověka, který se podílí na vývoji hry?
Ahoj, pocházím z Ústí nad Labem. Navštěvuji 4. ročník gymnázia. Žiji především sportem, hudbou, komunikací s lidmi obecně a v neposlední řadě Rímskym Impériem. :-)) Tato hra mi zabírá celkem dost volného času. Obvykle na něm strávím různými aktivitami minimálně 2 hodiny denně, ale při programování a hlavně tvoření návrhů na zlepšení hry, v nichž jsem zapojen, je to daleko více. Nedoporučuji zapojovat se do správy online hry nikomu, kdo není ochoten obětovat čas na tvorbu zábavy ostatním.
Jak dlouho hraješ online hry? Jaká byla tvá první takováto hra, kterou sis zahrál a které další hry tě zaujaly kromě Rímského Impéria?
Bude to něco přes 3 roky. První je shodou náhod právě Rímske Impérium, chytla mě natolik, že jsem ji věrný dodnes. Zkoušel jsem i další hry, ale žádná z nich mě tak neokouzlila. Nejspíše to bylo tím odlišným herním systémem. Nějaký čas jsem zkoušel Dunu, Universe, krátce například BKC, Babylon 5 a další, ale názvy si již nevybavuji. Před více jak rokem jsem na všech online hrách skončil, jelikož jsem se na nich povětšinou spíše nudil, nechtěl jsem na nich dále plýtvat svým časem.
Jak jsi se dostal k Rímskému Impériu, jak ses dostal do vývojového týmu a jak dlouho v něm již jsi?
Jeden můj kamarád sháněl nové lidi do národa. Požádal mě, jestli bych to nešel zkusil a já kývl. Přivedl mě do Egypta, kde jsem posléze dosáhl rychlého vzestupu, vystřídal dosavadního neaktivního vůdce a zažil své nejlepší herní věky, které jsou již dávno minulostí. Do vývojového týmu jsem se dostal díky svým nápadům na zlepšení hry, stále jsem adminy zahlcoval novými návrhy na zlepšení a oni je většinou vyhodnocovali jako správné. Jednoho dne mě napadlo založit fórum, kde budou ti nejzkušenější z nejzkušenějších tvořit budoucnost hry. Po tomto nápadu bylo fórum vytvořeno a já se stal jedním z moderátorů. Nějaký čas poté jsem nakonec stanul v pozici organizátora všeho, co se na fóru dělo. Najednou pode mnou bylo 15-20 hráčů a začala snaha společným úsilím vytvářet nové a nové projekty na zlepšení, které byly posléze programovány. V té chvíli jsem se v podstatě stal adminem, brzy to budou 2 roky. Již si ani nevzpomínám, jaký byl ten starý dobrý Řím.
Mohl bys nás více zasvětit, jaká je tvá práce ve vývojovém týmu, kromě, jak už jsi výše naznačil, vymýšlení vylepšení ve hře?
Například se podílím na řešení herních situací, které jsou způsobeny bugy. Zlepšuji komunikaci především mezi programátory a Helperem, aby bylo vše, co je naprogramované, uvedeno v Manuálu. Obecně by se dalo říci, že jsem zapojen ve všem, co je potřeba udělat a nejedná se o programování, jelikož programovat moc neumím. V současnosti dělám mimo své záležitosti na větším zviditelnění hry. Snad to přinese své ovoce.
Mohl bys nám říci o aktuálním novém designu ve hře? Jak probíhal jeho vývoj, jak dlouho trval? Plánujete nějaké další větší novinky?
Nový design považuji za největší úpravný projekt, který se kdy na hře prováděl. Zárodky byly již na jaře tohoto roku. Bohužel člověk, který se do tohoto nelehkého úkolu pustil, později neměl dostatek času, aby mohl dále pokračovat. Byla vytvořena pomyslná kostra nové grafiky. Na konci června tuto věc převzal admin Leinad a posléze jsem se zapojil i já, i když jsem se s tímto původně nechtěl vůbec zabývat. Průběh byl pro mě velmi pozitivní. Vzhledem k podmínkám, kdy já i on jsme měli brigádu a samozřejmě dovolenou, kterou jsme trávili mimo PC, to šlo velmi dobře. Docházeli jsme k práci každý možný den a nad ní trávili minimálně 4 hodiny denně. Bylo to pro mě celkem překvapující, jelikož tak aktivního jsem Leinada ještě neviděl. Vždy jsme si řekli představu, jak by to mělo vypadat a on programoval. I přes naše úsilí stihnout dokončit grafiku ke konci prázdnin jsme nestíhali. Nejspíše bychom to nestihli dokončit, kdyby nám na pomoc nepřiběhl jako "tornádo" admin Nero, programátor a původní zakladatel hry. Začal jsem tedy spolupracovat i s ním. Poslední 2-3 týdny vypadaly tak, že jsem komunikoval s Nerem i Leinadem naráz a programovalo se celkově třeba i 8 hodin denně. Nakonec jsme vše stihli. Jsem opravdu rád, že to mám za sebou. Nejspíše bych do toho znovu nešel, obětoval jsem tomu opravdu velmi mnoho času.
A jak tedy nový design vypadá?
Cílem bylo vytvořit všem národům vlastní prostředí, které mělo pěkně ladit k původním barvám jednotlivých národů. Tento cíl se celkem povedl. Vzhledem k tomu, že to nakonec bylo děláno bez grafika a my šli do práce s horními proužky, pár dalšími obrázky a matně narýsovanou představou, jsem s tím vcelku spokojen. :-) Na grafice je již ale plánováno dělat další úpravy, takže to určitě není ještě konečné.
Myslíš, že je Rímské Impérium dokonalá hra? Myslíš, že má šanci uspět v tak silné konkurenci¨?
Myslím si, že nic není dokonalé. Ani Rímske Impérium není a nejspíše ani nikdy nebude. Je zde ale pozitivní fakt, že se na jejím zlepšení intenzivně pracuje, výraznou měrou se podílejí i sami hráči. A co se týče konkurence? Je těžké říci, jak to dopadne. Jistě bychom si přáli prorazit. Chtěli bychom, aby naši hru hrálo co nejvíce hráčů v rámci možností hry, ale to je vše věcí budoucnosti. Záleží, jak se na hru budou tvářit noví uživatelé. Každopádně si myslím, že konečně mohu o Rímskem Impériu říci, že má propracovaný systém hry, kdy má na výhru opravdu šanci rovnocenně dosáhnout každý národ. Není to jako dříve, kdy mapa, popřípadě ekonomika zvýhodňovala některé národy. To je, myslím, velmi dobrá zpráva.
Hra je zisková/nezisková? Má nějaké příjmy a výdaje? Popřípadě, jak je to s hostingem?
Hra je plně zdarma. Je bez jakýchkoliv příspěvků. Vlastně teď ani nějaké dobrovolné dárcovství nepřijímáme a nevím, jestli s tím budeme začínat. Zakládáme si na tom, že je hra pro lidi za účelem zábavy, nikoliv pro nás za účelem zisku. Pokud by se někdy začalo přemýšlet nad penězi, pak by to bylo maximálně ve formě darů a nejspíše výhradně na účely provozu hry, například k zaplacení hostingu, domény. Nějakou formu celkového zpoplatnění hry mohu vyloučit. A nějaké zpoplatněné nadstandardní služby? Spíše ne, ale nevím, jak to bude v budoucnu. Pokud by něco takového bylo, pak by to nesmělo nijak hráče, respektive národy přibližovat k vítězství. Jednalo by se možná o nějaké okrajové vylepšení pro větší komfort ze hry. O hrách, kde mají vše pěkně udělané, každý má možnost rovnocenně dosáhnout vítězství, ale navíc si ještě může něco připlatit a za to získat výhody, které tu rovnocennou možnost dosáhnout vítězství narušují, si myslím své.
A co se týče výdajů?
Admin Nero pouze platí doménu.
Kolik má hra aktuálně hráčů? Jaká je jejich aktivita?
Aktuálně má 301 hráčů, což je podle mě polovina hráčů, která by mohla hru hrát. Při nárůstu hráčů by byly otevřené další lokace hry. V současnosti jsou již dva národy na kolenou, tam je u hráčů tedy aktivita samozřejmě slabší, i když paradoxně vůdce Egypta, jednoho z poražených národů, je nejčastěji online hráčem ve hře. Již dosáhl 76h 37m 44s, přičemž se dnes odehrává 15. den věku. Rímske Impérium je velmi návyková hra. O tom jsem se sám velmi dobře přesvědčil.
Mohl bys ještě stručně něco říci o Rímském Impérium těm, kteří tuto hru neznají? Co je cílem, v jaké době se hra odehrává atp.?
Hra je zasazena do dob starověkého Říma. Ve hře je 8 národů, které se rozvíjí téměř z ničeho. Cílem je podmanit si co největší území. Nemohu říci jasně jaké území, jelikož ve hře máme 4 typy věku, aby hra neupadla do stereotypu, a v každém jde o získání určitého % mapy, národ hraje například sám za sebe nebo v různých aliancích. Jedná se o reálné ztvárnění rozvoje starověké civilizace. Na této hře bych vyzdvihl velmi propracovanou mapu tvořící jádro hry a systém bojů, který jsem nikde jinde nespatřil a který pro mě byl vždy tou nejpoutavější záležitostí na hře samotné. Zde není hlavním cílem sestřelit hráče na druhé straně, sebrat mu planetu, ložisko, vydrancovat z něj jakékoliv suroviny a tak dále. Zde se hraje o území, provincie, v nichž se nacházejí cenná města, které jsou pilířem dobré ekonomiky každého národa. Pokud jdete dobýt provincii a na druhé straně narazíte na stejně schopného online hráče jako jste vy, můžete se o provincii přetahovat třeba i půl hodiny a to je potom adrenalin. .)
Plánujete nějaké novinky do budoucna?
Největší novinku, kterou plánujeme do konce tohoto roku je tzn. "Rychlověk". Půjde přibližně o tříhodinovou simulaci hry národ vs. národ, do které se budou moci přihlásit všichni ti, kteří již budou s hrou srozuměni. Již jsme tuto věc zkoušeli a vypadalo to velmi dobře. Očekávám, že se tato novinka velmi zalíbí.
Chtěl bys ještě něco vzkázat našim čtenářům a současným nebo budoucím tvůrcům her?
Chtěl bych jim pouze vzkázat, že je velmi rád uvítám v naší hře, pokud je tento rozhovor zaujal a tvůrcům her snad jen přeji hodně trpělivosti, jelikož bez ní to opravdu nejde.
Díky za rozhovor, přeji hodně štěstí jak v tom herním životě tak v tom osobním.
Díky, totéž přeji i tobě a celému týmu na on-game.cz.

Datum: 5.10.2007, Admin: medved, Redaktor: Jirda, Zdroj: http://www.on-game.cz


 
Rozhovor s adminom Rímskeho Impéria Leinadom

Dnes Vám exkluzině přinášíme rozhovor s Adminem Leinadem z online hry Římské Impérium.

Jaké hry jsi za celou dobu svého života hrál?
Hrál jsem Dunu, SG-Web, hodně málo SGWG, WG, Universe, Římské Impérium, Babylon 5, Legion.
Takže,jaká hra je podle tebe z hlediska hratelnosti a kodu nejlepší?
To nevím. Nehrál jsem všechny onlinovky, takže těžko říct. Kódu. No, kód mohu jen odhadovat, podle toho, co jsem sem tam slyšel a podle počtu bugů. Abych mohl lépe posuzovat, musel bych ten kód daných her přímo dostat :-) No, typoval bych Legion a WG, že mají nejprofesionálnější kódy. Co se týče hratelnosti. 35 800 aktivních uživatelů na www.damokles.cz říká, že by měla být tato hra s nejlepší hratelností :-) Ale já sám jsem ji nehrál. WG, také něco kolem 20 000 hráčů musí být více než dobře hratelné :-) Ale přímo, abych řekl,která hra má podle mě nejlepší hratelnost, to říct nemohu. Každá byla/je/bude pro mě svého času nejlepší. Mám super zážitky ze všech. A také na všech byly i doby, kdy hra nudila.
Zajímavý názor,řekneš mi jestli očekáváš od tvé hry Římské Imperium úspěchy které by ji mohli vynést mezi herní hvězdy ??
No, nejprve bych chtěl uvést na pravou míru "tvé hry". Založil ji Nero a stále většina zdrojových kódů a nápadů zůstává jeho, takže bych řekl spíše "jeho hry", nebo "vaší hry". Pak bych chtěl vysvětlit pojem herní hvězda. Jsou dvě možnosti. Super hra může mít hodně hráčů, nebo méně, ale o to více spokojených hráčů. Rimske imperium patří do té druhé kategorie - není stavěno na velký počet hráčů. No, jestli bude mít velkolepé úspěchy, to se uvidí. Zatím se jí daří podle mě docela dobře, ale na hvězdy zatím nemá.
Pokud jsem slyšel dobře tak ale hráči byly tento vek silně zklamání díky něčemu co jste nazvaly Příběh (upřesni když tak jak jste to nazvaly),v čem tento projekt spočíval a proč nevyšel?
Zklamaní? No, jak kteří. Jiní byli naopak příběhem potěšeni. Asi tak půl na půl, což sice není moc dobré, ale ani ne tak katastrofální. K čemu bych příběhový věk přirovnal? No, nejlépe asi k Dračímu doupěti, popřípadě příběhu na online hrách SG a SGWG.
Jaké další změny chystáte do příštích věků?Budou třeba Grafické změny? Nebo naopak překopete celou hru aby byla jako zbrusunová a nebo jen uděláte pár menších změn?Můžeš to nějak upřesnit?
Nad grafickými změnami se zatím neuvažuje. Herní změny jsou v plánu, ale jaké konkrétně říkat nebudu.
Můžeš aspoň naznačit jaké herní změny to budou a čeho se budou hlavně týkat?
Co se týče změn, zkus se obrátit spíše na admina Mandela, ten je právě navrhnul.
Kdy jsi poprvé se setkal s online hrou?Myslím tím jako hráč a programátor.
Kdy? To už si nepamatuji moc přesně. Buď před třemi nebo dvěma roky. Určitě to bylo o prázdninách :-) Co to bylo za hru si také nejsem jistý. Buď Duna, nebo SG :-) Jako programátor jsem se dostal k Rimu díky Nerovi asi tak před více než rokem.
Máš nějakou představu co by jsi chtěl dál dělat s Římským Imperiem?
Ano. Admin Mandel navrhnul pár změn a i hráči mají nápady na změny. Co, to bude konkrétního, to ti ještě teď neřeknu, protože je možné, že ještě budou úpravy.
Hra není zrovna dvakrát moc validní budeš se pokoušet to napravit nebo co s tím máš v úmyslu a proč to tak je?
Myslíš tím, že nefunguje pod některými prohlížeči hra správně? Máš pravdu, musí se to upravit. Už jsem byl na to několikrát upozorněn a zatím se bohužel provedlo v tomto směru jen málo úprav. Důvod proč to tak je vidím v tom, že Nero, já i Mandel, tj. celý programátorský tým Rimu máme IE (nejsem si jistý u Nera) a na těch to testujem a IE dokáže pracovat i s hůře napsaným kódem.
Když jsem se tak díval na Vaší hru tak jsem zajel i do sekce kronika která je velice zastaralá budete s ní něco dělat?
Nejsem si jistý, kolik hráčů čte kroniku. Nejdříve si asi udělám takový menší průzkum, jestli je potřeba kroniku udržovat, či ne. Pokud ji hráči čtou (by chtěli číst), tak bude nutné najít nového kronikáře, který by ji psal
Kdy byla hra poprvé spuštěna pamatuje se to ještě ?
Ne, na to si opravdu nevzpomínám.

Datum: 5.8.2005, Admin: Leinad, Redaktor: Jason.JC, Zdroj: http://www.jupitercorporation.ic.cz


 

© 2003 - 2024 Tým Rímskeho Impéria, všetky práva vyhradené,     hosting: G-Hosting     freehosting: HY